Карточная игра «Шемми»
Карточная игра «Шиф, шоф и шум»
Карточная игра. Для игры требуется колода в 32 или 52 карты. Цель игры: остаться с жетонами на руках. Определенное количество жетонов приготавливается перед игрой. Каждый игрок берет себе по 5 жетонов. В центр стола ставится коробочка. Каждый игрок кладет туда по одному жетону. Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и сдается поровну между всеми игроками. Карты, которые остались откладываются в сторону, они участия в игре не принимают. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок ходит с любой карты. Далее ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Игрок смотрит свои карты и если у него есть карта такого же значения, то он говорит: "шиф" и откладывает эту карту, а игрок, который до него выложил карту такого же значения, должен положить в коробку еще один жетон. Если у игрока, который делает следующий ход, есть карта такого же значения, то он откладывает эту карту и говорит: "шоф", а игрок, который ходил до этого кладет уже 2 жетона в коробку. Если следующий игрок, который ходит, обнаруживает карту такого же значения, то он говорит: "шум" и предыдущий игрок кладет уже 3 жетона в коробку. Если у игрока нет карты, чтобы положить, то он говорит: "пас" и ход переходит к следующему игроку, который выкладывает уже свою любую карту. И так до тех пор, пока не останутся 2 игрока. Из этих двоих игроков тот игрок, который получил "шиф", имеет право зайти еще раз с новой карты. В том случае, если соперник не может с этой картой повторить "шиф", то он должен снова ходить. Если соперник сможет побить подходящей картой, то он говорит "шоф" и предыдущему игроку следует положить 2 жетона. Выигрывает тот игрок, у которого остался хотя бы один жетон к моменту, когда у всех остальных игроков жетоны закончились.
Карточная игра «Рыба»
Цель игры: избавиться от всех своих картКоличество игроков: от 2 и более
Колода в 52 карты, старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Первый сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается: если игроков двое или трое - по 7 карт; четверо или пятеро - по 5 карт. Оставшаяся колода карт кладется в закрытом виде по центру стола. После того как игроки получили карты, они их раскладывают по группам одинакового достоинства, не показывая их никому.
Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок просит у других участников игры карту того же достоинства, что он собирает. Если у игроков не оказывается такой карты, то игрок берет карту из колоды, говорит: "рыба" и ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Следующий игрок ходит по вышеуказанным правилам. Игрок, который собрал 4 карты одного достоинства, кладет их перед собой в открытом виде.
Побеждает игрок, который не имеет карт, кроме карт собранных в группы. Если игру заканчивают одновременно 2 игрока, то выигрывает игрок, у которого больше групп карт. Если количество групп карт одинаково, то выигрывает последний игрок по часовой стрелке.
Карточная игра «Блек-джек»
Видимо многим эта карточная игра знакома, так как она похожа на игру в «21». Ее правила просты и легко запоминаются. В казино играют шестью колодами карт (в каждой — по 52 карты) на специальном столе. На нем расположены семь прямоугольных боксов для ставок. В домашних условиях, при не большом числе игроков достаточно использовать две полные колоды карт.Игрок играет против банка и его целью является превысить сумму очков своих карт против банка и заодно достичь 21 очка. Стоимость карт: туз 1 или 11 очков (по договоренности игроков); все фигуры — 10 очков; стоимость остальных карт совпадает с нанесенным на них числом, например, десятка — 10 очков, девятка — 9 очков.
После размещения ставок диллер раздает понтерам по 2 карты, взяв себе одну. Понтеры имеют право попросить следующие карты. Удовлетворив их просьбу, диллер набирает себе карты, пока их стоимость не достигнет минимум — 17.
Лучшим результатом считается «Блек Джек», полученный из первых двух карт, одна из которых — туз, а вторая — карта с фигурой. В этом случае выплата равна полутора кратной ставке. Если игрок ближе к 21, чем диллер, значит выиграл и выигрыш выплачивается в соотношении один к одному. В противном случае, когда стоимость своих карт меньше, чем у диллера,— проиграл.
Если стоимость карт игрока и диллера совпадает, создается ничейное положение. В этом случае ставка игрока остается и в следующей игре он распоряжается ею по своему усмотрению.
Удвоение. В случае, когда стоимость первых двух карт 9, 10 или 11, понтер может удвоить ставку. На удвоенную ставку диллер имеет право дать только одну карту.
Деление. Если первые две карты имеют одинаковые значения, при добавлении ставки, совпадающей с первой ставкой, можно разделить карты. Понтер двумя картами играет отдельно, на них можно просить следующие карты. В случае, если он получит опять карты с тем же значением, то может поступить как при первом раздёлении. Если игрок разбивает два туза, возможно получение только по одной карте. В этом случае туз и десятка вместо «Блек Джека» означают только 21.
Три семерки. В случае, когда игра достигает 21 из трех семерок, игрок получает премию в сумме ставки, а его карты и ставка продолжает участвовать в игре.
Страховка. В случае, когда первая карта диллера — туз, игрок имеет право с помощью половины суммы ставки застраховать себя от возможности «Блек Джека» диллера. Если банк достигает «Блек Джека», за страховку выплата производится в пропорции 2:1. Таким образом, игрок может отыграть сумму первоначальной ставки. В случае, когда у банка нет «Блек Джека», сумма страховки пропадает, а первоначальная ставка остается в игре.
Понтер, набравший более 21 очка, считается проигравшим.
Диллером (банкометом) назначают каждого понтера по очереди, начиная слева от него.